4精1体1强,或3精2体3精2强加点策略方面首先要保证的是强力的输出能力,3精神的加点几乎是一定的剩下的点数按需分配给体力强度,以增加角色的生存能力魔力宝贝怀旧法师加点方法是什么?法师加点一般2种,敏。

魔力 修正对躲闪和命中进行了加强所以主流法师都是满敏捷加点 魔血 混加具体加到多少因人而异而且现在法师PK都是以 咒术 巫术 为主法师的高输出因为巫术的存在就比较淡化了,再者现在有很多加精神装备例7A精神帽+20精神。

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1暴攻格240之后被证实浪费点数的加法,血攻格是比较大众的练法2满敏格攻击到达240就开始加血,比较理想一种加点3血攻敏格这类也比较多,不追求极限的单项能力,也是比较理想4加防魔格防御的点数。

二力魔的转生修正和加点方式 力魔的转生修正谈起来很复杂,因为自己定位不一样,需求也不一样,总的来讲,抗的越多越好,貌似说废话了 我就把力魔需要的抗性拍下序,大家根据自己需求制定转生路线好了 1抗混,这个没啥说的。

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舞,最靠运气的职业出手速度也在一定方面决定了PK的成败,所以要满敏,基于跳舞会失败的原因,所以要耐打而等到下次能跳的回合跳舞3回合放1次多见的舞时纯血敏的5转技能开放后,由于其巨大的杀伤力,部分舞开始加。

下面看一下魔力2详细的属性点配置体质1点体的影响是93的生命,09的法力,18的防御,10的攻击,23的恢复 力量1点力的影响是30生命,15法力,24攻击,12防御,12魔功,05魔防,12恢复,1。

怀旧,法师加点,最常见的是敏魔,2敏2魔加点,优点装备损坏率最低,练级效率最高,PK也有很大优势,而后是血魔PS最烧钱的加点方式,装备要求出奇的高必须极品,练级和装备上很郁闷,但是在团P中很不错,超高的恢复。