这个方案主要是速度和魔法对点,不用点体力这套加点的传教士非常的脆,但是她的施法速度和奶量却非常的高因此只要站位得当的话,即使传教士遭受到敌方的攻击,也能在第一时间把自己的血量抬上来苟命流加点法 魔力宝。

4,还没成型时隔好多年的现在,我在玩魔力宝贝怀旧服,正在打造一个士兵,更具计算到100级的点数配置为,攻140,防36,敏100,魔150,精神203正好够5级魔法100%伤害搭配技能,单火,单冰,单风,单石,单体回复,气绝回。

2体1力1灵或1体2力1灵 技能乾坤一掷系列 诸刃系列 崩击系列 气功弹系列都学了!还有传教的补血的魔法要学魔法就不学了以上!PS当然穿重装啦你喜欢穿衣服也可以。

职业加点职业核心属性为力量默认加点为3力1体1敏,可选加点3力2体3力2敏作为队伍的ADC,加点策略方面首先要保证足够的输出,因此3力的加点必不可少剩下两点属性点分配需要考虑到队伍的需求,也就说在体力和敏捷之间。

开始用5血15攻10敏,每升一级+1血2攻1敏后期如果血多了,就可以+纯攻敏了。

1放弃敏,全力补血,可以先4血+到40,50左右再2血2攻这样补,护卫反击兵绝对的个性,但不适合单P了,团P定位是辅助优点个性缺点非常难练 2现在起,每级4点都加敏,把敏补到80这样的话是54级接。

魔力宝贝传教加点选择1初生建议15魔10敏5血加点220级前建议按照2敏1血1魔加点,以保证前期的出手速度,从而有一定的单练能力32070级建议2雪1敏1魔血量价高有利于提高回复量,从而屹立不倒加敏。

加点建议既然是一个单体攻击职业,那首先就要保证力量,另外还要替队友抗下攻击,因此体质也是要保证的,建议加点是3力2体或者3力2强2法师神秘力量的掌控者 法师是一个AP的职业,首先群攻能力没人有。

剑士2G2M50级前加25点血~战斧同上如果是为PK练的话2HP2M,或2HP2F,乾坤到10级拿神器威力也很大弓手2G2M大致与剑一样 法师2MO2M或2MO2F,练杂魔也不错的~只要比怪先出手就可以了 传教2MO2HP敏捷加30点。

制造系的,一定满魔,还有你要是到一点远的地方采集,5血10功5敏15魔,以后2魔,1血1功敏也适当的+点战斗系的就多了,每个都不一样,开始练纯功敏,后期就要+血了,魔嘛,纯敏魔防魔嘛纯防敏初期相当。

1纯攻敏,这种加点方式最大的好处就是可以抢先出手发挥出最大杀伤力,在这轻装加血接近100%的时代里,这种加点近乎第一出手由于出手快原因,从而避免了巫术的威胁,但依旧受敏蜂制约传说中1D掉1血的蜜蜂速度是ML里最。

2种职业都有以下几种加点方法1攻敏初始点15力15速,后期每次升级2力2速加或者以此为基准稍微变化特点出手速度快,血少的可怜2血攻敏初始点7体8速15力,后期每次升级2力1体1速加或者以此为基准稍微。

精神1点精神的影响是15生命,90法力,20魔功,25魔防,05命中,06暴击,06反击 由此可见从左到右为主流加点至非主流加点法师加点2精神1体力1灵巧,或者2精神1体力1速度,或者2精神2体力 传教。

魔力宝贝1.2万点,战士怎么加点-魔力宝贝12万点,战士怎么加点好

魔力~战斧~乾坤+连+迅速+2戒+崩+战栗+气绝+攻反无,魔无++剩下的看个人喜好,可以+气功,明镜===主要的加好了就成了 士兵多简单迅速,气功,跳舞,强或超补血传教转,洁净,单恢复,暗杀,气绝,乾坤,连,+攻舞。

封印出了5转技能后PK场上也能见到纯血敏吧或大血纯敏小魔+魔为了多几次放5转技能,毕竟200魔次士兵现在有点杂血兵和敏兵敏兵装备好出手能快过舞基本是满敏大攻小血加点血兵,多为辅助,大血,半敏。

2士兵分魔兵任务兵PK兵,这几类一般来说,任务兵比较普遍,技能主要学补血单,超恢复单暗杀气功蛋抗体气绝3加点如果是任务兵,最初30点分别101010血力敏就好,升级了,可以2血1力1敏。

敏捷”“法攻”“物攻”“速度”找到“强度”对应的“物防”“法攻”找到“法防”,找到合适的强度增加1点“精神”对应的是“魔法”“法功”“法防”,适合“法师”的加点点击“。

都可以,这两种加法都很普遍的,满攻击的多以100级为例,50点血,满攻击,其余的都加敏捷为最好或者少加点血,少加的血换成加敏捷前期加错了,可以纠正的,下次升级可以把加多的,就不在加了前期的30点,只要加。

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